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遊戲世界的 3 大企業真相

遊戲世界可以教企業哪些有關雲端的知識?比您想像的更多。隨著公司相繼採用雲端系統,其需求會和現代遊戲玩家的需求越來越相似。無論是希望完成一項神話任務,還是要締造創新的顧客體驗,功能、速度和安全性都是形成有效方法的支柱。 遊戲是嚴肅的事情。根據估計,全球遊戲產業的市值,到 2022 年將超過 1960 億美元。這種接納程度一部分歸因於遊戲位於雲端,所以造就了面向全球市場的全面開放,並為更多互動式的個人化娛樂奠定基礎。雲端還可以幫助遊戲公司滿足顧客不斷變化的需求,因為每次發布新版本時都需要更強大的功能和速度。 企業的處境也很相似。雲端與整合資料能讓企業快速為廣大受眾推出新服務,但是企業需求卻變得越來越複雜。對於想找方法來因應需求不斷進化的領袖來說,遊戲世界正是尋找靈感的理想之地。在商業和遊戲領域,決策和賦予動力都需要大量資料,而對遊戲 玩家而言至關重要的三個因素,對現代顧客來說也是關鍵:   原始動力取得成果 世界上最受歡迎的遊戲(例如 FIFA Ultimate Team 和 Fortnite)提供了豐富的沉浸式體驗,使玩家在遊玩時能忘卻自我。這需要非凡且平穩的幀率和資料...

DDoS保護をクラウド・プロバイダ頼みにしてはいけない

Paul Toal Distinguished Solution Engineer(Cyber Security) 分散型サービス拒否(DDoS)攻撃は昔からある攻撃で、少なくとも2000年にはその存在が確認されています。しかしDDoS攻撃とはいったいどのようなものなのでしょうか。ネット上にもその定義はさまざま掲載されていますが、端的に説明するなら、これは複数のソースから開始される攻撃で、その意図は、オンライン・サービスの処理能力を大量のデータで溢れさせ、通常のトラフィックを不可能にさせることにあります。詳しくは、こちらを参照してください。 DDoS攻撃は、企業や組織に非常に大きな混乱をもたらし得るものです。攻撃の時間は数秒から数時間までさまざまで、その対象がオンライン店舗であれ、物流企業であれ、金融機関であれ、その攻撃の間は、オンラインでのサービス提供が疎外される可能性があります。有名なオンライン・サービスに影響を与え、人々の注目を集めるような大々的なDDoS攻撃も発生しています。ここ数年はモノのインターネット(IOT)を背景として、DDoS攻撃が...